关键判断
01视口流畅不只看显卡
动画建模、角色绑定和场景编辑需要 CPU 高频、足够内存、专业图形稳定性和项目盘响应。预算有限时,不建议一上来把大部分预算都压到高端 GPU。
02GPU 渲染和模拟要单独评估
如果主要使用 Cycles、Redshift、Octane 或 Houdini 流体粒子模拟,GPU 和显存重要性会上升。此时要确认项目复杂度、贴图大小...
03从入门到主流分档更稳
个人或小团队动画设计可先从 Z5/Z5A 级别评估;复杂角色、大型场景和长时间渲染再进入 Z7/Z7A 或渲染服务器方案。
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Section 01
视口流畅不只看显卡
动画建模、角色绑定和场景编辑需要 CPU 高频、足够内存、专业图形稳定性和项目盘响应。预算有限时,不建议一上来把大部分预算都压到高端 GPU。
Section 02
GPU 渲染和模拟要单独评估
如果主要使用 Cycles、Redshift、Octane 或 Houdini 流体粒子模拟,GPU 和显存重要性会上升。此时要确认项目复杂度、贴图大小、渲染器和是否需要批量渲染队列。
Section 03
从入门到主流分档更稳
个人或小团队动画设计可先从 Z5/Z5A 级别评估;复杂角色、大型场景和长时间渲染再进入 Z7/Z7A 或渲染服务器方案。

